La gama BlackSeries existe desde hace aproximadamente dos años y, a principios de 2026, una nueva gama toma el relevo: la serie Classics. Se basa en los fundamentos de la BlackSeries, pero con un precio todavía más competitivo. ¿Suena demasiado bonito para ser verdad? Precisamente eso es lo que voy a comprobar en esta prueba.
La pantalla que voy a probar aquí es una pantalla ALR motorizada de tipo floor rising diseñada para proyectores de ultra corta distancia. El mismo material de pantalla podría utilizarse más adelante en versiones con marco fijo.
Dónde comprar
La nueva gama NothingProjector Classics está disponible, por supuesto, en la web oficial de NothingProjector: NothingProjector ClassicsEn el momento de realizar esta prueba, este tipo de pantalla está disponible en cuatro tamaños: 84, 92, 100 y 120 pulgadas.
El precio varía entre 700 y 1400 €, aunque evidentemente puede cambiar con el tiempo.
Protocolo de prueba
Cuando pruebo una pantalla, no me limito a dar una opinión subjetiva. Utilizo un protocolo de medición que me permite comparar las pantallas en condiciones idénticas. He utilizado este mismo protocolo durante dos años, pero ahora lo estoy evolucionando y volveré a probar las pantallas que todavía conservo utilizando esta nueva metodología. Esta NothingProjector Classics será la primera pantalla en pasar por este nuevo protocolo y ya incluiré una comparación con la BlackSeries para ayudaros a elegir.¿En qué consiste mi protocolo?
* pruebo las pantallas sistemáticamente tanto con un proyector UST como con un proyector de tiro largo, aunque la pantalla no esté diseñada para ello
* utilizo una referencia estable de teflón PTFE por su neutralidad espectral y su comportamiento de reflexión de la luz
* utilizo un espectrorradiómetro con una resolución de 2 nm
* pruebo las pantallas tanto en oscuridad total como con iluminación ambiental estable (siempre la misma iluminación)
* utilizo un nivel y un láser para mantener exactamente el mismo ángulo y la misma distancia
Este protocolo me permite evaluar:
* ganancia de luminancia
* ángulo de visión
* desviación colorimétrica
* uniformidad
Vista general
La NothingProjector Classics es una pantalla ALR diseñada para proyectores de ultra corta distancia como el Formovie Theater Premium o el XGIMI Aura 2. Está compuesta por una estructura de láminas horizontales visibles cuando uno se acerca a la pantalla. El objetivo de esta estructura es canalizar la luz y devolverla hacia el espectador en lugar de dispersarla en todas las direcciones.Si todavía recordáis las clases de física, el ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión. Eso significa que, en una pantalla convencional, la luz que llega desde arriba o desde los lados se reflejará con el mismo ángulo. Gran parte de esa luz se pierde. En una pantalla ALR, la luz procedente de arriba (por ejemplo, la iluminación ambiental) es absorbida, lo que reduce considerablemente la pérdida de luminancia.
Este tipo de pantalla está compuesto por siete capas. No tengo forma de verificarlo, pero al final eso no es lo más importante. Lo que realmente importa es el resultado final. Por ejemplo, no existe información sobre la capacidad de esta pantalla para controlar el speckle, algo especialmente importante si utilizáis un proyector triple láser.
He probado la versión motorizada de 100 pulgadas y, como ya tengo una pantalla motorizada de 120 pulgadas, no desmonté mi instalación actual para sustituirla. Por eso la dejé fuera del mueble. Lo primero que me llamó la atención al activarla fue el ruido de funcionamiento. Mi pantalla de 120 pulgadas (NothingProjector BlackSeries) es bastante ruidosa al desplegarse. Este nuevo modelo es claramente más silencioso.
Si nunca habéis tenido una pantalla de este tipo, probablemente os sorprenderá el olor químico durante las primeras horas de uso. Esta NothingProjector Classics no huele especialmente bien al sacarla de la caja, pero el olor es mucho menos intenso que en otras pantallas que he probado anteriormente. Recuerdo algunas de las primeras pantallas ALR que me obligaban a abrir las ventanas para ventilar la habitación. Aquí el olor sigue presente, pero es mucho más suave y desaparece relativamente rápido.
En las fotos, esta pantalla parece ligera y fácil de mover. No es así en absoluto. Estas pantallas motorizadas son muy pesadas y rondan los 30 kg dependiendo del tamaño. No son pantallas que se puedan mover fácilmente de una habitación a otra. Aunque pueden instalarse a nivel del suelo, un mueble diseñado específicamente para este tipo de instalación mejora claramente la comodidad visual si no estáis sentados completamente erguidos.
He probado aquí un mueble de TV perfectamente adaptado a este tipo de pantalla: Mueble para proyector Shore RolaTV
No integré esta pantalla dentro del mueble por razones prácticas. Habría tenido que retirar mi pantalla de 120 pulgadas, y es demasiado grande y pesada para moverla fácilmente. Por eso probé la versión de 100 pulgadas colocada sobre el mueble en lugar de dentro, y funciona perfectamente así también.
Ganancia
Las pantallas de este tipo suelen tener una ganancia inferior a 1, porque su textura y su color reflejan menos luz que una pantalla blanca. He probado la ganancia tanto en oscuridad total como con fuerte iluminación ambiental, ya que los resultados no son los mismos. Esto también permite evaluar la capacidad de la pantalla para absorber la luz ambiente.Proyector de ultra corta distancia
OscuridadHe medido la ganancia con una imagen completamente blanca y luego con una imagen completamente negra. Obtuve una ganancia de 0,8 para el blanco y 0,66 para el negro. Este primer resultado es interesante porque demuestra que el negro se degrada más que el blanco, lo que termina aumentando el contraste percibido. Volveré sobre este punto más adelante en la prueba.
Fuerte iluminación ambiental
La prueba bajo una iluminación intensa permite ver cómo cambia la ganancia, pero también estimar la eficacia de la pantalla frente a la luz ambiente. Los proyectores no están diseñados para utilizarse a plena luz del día porque la luz ambiente destruye el contraste. El objetivo de una pantalla ALR es precisamente limitar este efecto.
He medido una ganancia de 0,74 para el blanco y 0,56 para el negro. La luz ambiente afecta claramente a la ganancia, lo cual es completamente normal. La verdadera cuestión es hasta qué punto esta degradación está mejor controlada que en una superficie neutra o en otra pantalla del mismo tipo. Aquí, el nivel de negro disminuye más que el nivel de blanco, y eso es precisamente lo que se busca para evitar que el negro se vuelva gris demasiado rápido. En una pantalla blanca, los negros parecen rápidamente lavados. Con una pantalla ALR, este problema está mucho mejor controlado, y los resultados lo demuestran claramente.
¿Y qué ocurre con los colores?
Aplicación práctica
¿Cómo debéis utilizar esta cifra de ganancia en vuestra propia instalación? En realidad es bastante sencillo. Los fabricantes siempre indican la luminosidad de sus proyectores en lúmenes. En la práctica, estas cifras suelen ser demasiado optimistas y varían mucho de un proyector a otro. Mi consejo es tomar aproximadamente el 60 % de la luminosidad anunciada y aplicar después la ganancia de la pantalla.
Ejemplo:
Si vuestro proyector anuncia 3000 lúmenes, deberíais considerar más bien unos 1800 lúmenes realmente utilizables. Después aplicáis la ganancia medida en esta prueba.
Con luz diurna, os quedarán aproximadamente 1332 lúmenes con esta pantalla, y 1440 lúmenes en una sala oscura.
¿Es suficiente? Sí, siempre que no superéis las 130 pulgadas. Y eso encaja perfectamente porque esta pantalla está disponible hasta 120 pulgadas.
Aquí tenéis una estimación teórica de la luminosidad mínima recomendada para cada tamaño de pantalla:
* pantalla de 84 pulgadas: 550 lúmenes
* pantalla de 92 pulgadas: 655 lúmenes
* pantalla de 100 pulgadas: 775 lúmenes
* pantalla de 120 pulgadas: 1110 lúmenes
No olvidéis multiplicar primero la luminosidad anunciada del proyector por 0,6 para obtener una cifra más realista de lúmenes utilizables y después aplicar la ganancia medida en esta prueba. Con ese resultado podréis determinar si vuestro proyector es adecuado para el tamaño de pantalla deseado.
Proyector de tiro largo
Este tipo de pantalla no está optimizado para proyectores de tiro largo, pero eso no significa que sea inutilizable. Simplemente perderéis mucha más luminancia.Oscuridad
He medido una ganancia de 0,3 para el blanco y 0,5 para el negro. La pérdida de luminancia es enorme. Por eso, salvo que tengáis un proyector extremadamente luminoso, este tipo de pantalla no es realmente adecuado para proyectores de tiro largo.
Fuerte iluminación ambiental
He medido una ganancia de 0,33 para el blanco y 0,33 para el negro. La pérdida vuelve a ser muy importante, pero además demuestra que la pantalla prácticamente no tiene efecto sobre el rechazo de luz ambiente en esta configuración.
Contraste
Si sois rápidos haciendo cálculos mentales, probablemente ya habréis notado que el nivel de negro disminuye más que el nivel de blanco en mis mediciones anteriores. Como resultado, el contraste aumenta automáticamente. Ese es uno de los puntos fuertes de esta pantalla: aunque toda la imagen se vuelve ligeramente más oscura, el negro disminuye todavía más. Aun así, conviene mantener los pies en la tierra. Las pantallas ALR no son soluciones milagrosas capaces de transformar un proyector mediocre en un auténtico cine en casa de gama alta.Oscuridad
He obtenido una relación de contraste de 1122:1 con mi superficie neutra de referencia y de 1368:1 con la pantalla, lo que representa una mejora de contraste del 21,9 %.
Fuerte iluminación ambiental
Con la superficie neutra he medido un contraste de 14:1. Es una pérdida enorme y demuestra claramente cómo una pantalla blanca produce una imagen completamente lavada en un entorno luminoso. Con la pantalla ALR obtuve un contraste de 21:1. Sigue sin ser un resultado excelente, pero demuestra que utilizar un proyector a plena luz del día siempre implica una pérdida importante de contraste. El resultado sigue siendo claramente mejor que el de una pantalla blanca, aunque ya no se trata de una auténtica experiencia cinematográfica. El principal problema viene del aumento de luminancia en los negros: el negro deja de parecer negro y se vuelve progresivamente gris.
Colorimetría
Las pantallas de este tipo son grises y, en comparación con una pantalla blanca, siempre introducen una cierta desviación colorimétrica. Eso significa que normalmente será necesario ajustar algunos parámetros del proyector para compensar estas desviaciones. Una calibración completa sigue siendo la única solución realmente fiable, pero aquí voy a mostrar al menos una visión general de los cambios observados.Aquí podéis ver la distribución espectral del blanco generado por un proyector láser sobre la pantalla NothingProjector:
He realizado la misma medición utilizando mi superficie neutra de teflón. Inicialmente quería superponer ambos gráficos, pero el resultado no era especialmente legible. Por eso he creado un gráfico que muestra únicamente las diferencias:
Este gráfico muestra las diferencias por longitud de onda entre la referencia de teflón PTFE y la pantalla ALR. Se observan desviaciones más importantes después del violeta, al inicio del cian y nuevamente al comienzo del rojo. La parte inferior de la curva indica que determinados colores son absorbidos con mayor intensidad por la pantalla, mientras que los valores positivos indican que esos colores son reforzados.
No hay que obsesionarse demasiado con picos o caídas aisladas. Lo importante es observar el comportamiento global de la curva para comprender el impacto sobre todo el espectro de color. Por ejemplo, la caída visible en el centro no se compensa en ningún otro punto, y precisamente ese tipo de desequilibrio es el que termina afectando la tonalidad general de la imagen.
Las pantallas ALR suelen enfriar la imagen, y aquí ocurre exactamente lo mismo.
Este gráfico hace mucho más fácil entender la desviación colorimétrica. He medido el blanco en esta pantalla y lo he comparado con mi superficie neutra de teflón. Se observa claramente que el azul está fuertemente reforzado, el verde permanece prácticamente neutro y el rojo se incrementa ligeramente. Como resultado, los blancos tendrán un aspecto más frío.
Como ocurre con todas las pantallas de este tipo, la cuestión importante es saber qué magnitud tiene esta desviación en comparación con otra pantalla ALR.
Aquí podéis ver el resultado para la NothingProjector BlackSeries:
Aquí también se aprecia un refuerzo del azul, pero lo realmente importante son los valores asociados al gráfico. En la Classic he medido +0,264 en azul, mientras que la BlackSeries solo alcanza +0,090.
¿Qué significa eso en la práctica? A continuación podéis ver una escala que utilizaré también en futuras pruebas:
| Desviación RGB relativa | Puntuación | Impacto visual estimado | Interpretación |
|---|---|---|---|
| < 0,03 | 0 | Invisible | Diferencia normalmente imperceptible. |
| 0,03 a 0,07 | 1 | Muy baja | Desviación muy ligera y rara vez molesta. |
| 0,07 a 0,12 | 2 | Baja pero visible | Desviación visible en blancos o imágenes neutras. |
| 0,12 a 0,20 | 3 | Moderada | Claramente visible en comparaciones directas. |
| 0,20 a 0,35 | 4 | Fuerte | Desviación claramente visible con impacto en la imagen. |
| > 0,35 | 5 | Muy fuerte | Desviación importante difícil de ignorar. |
Ángulo de visión
Las pantallas de este tipo suelen anunciar ángulos de visión muy amplios (por ejemplo 170°). En la práctica, eso normalmente no supone ningún problema para las personas sentadas frente a la pantalla, pero los espectadores situados en los laterales suelen percibir una imagen más oscura.He medido la luminancia desde distintos ángulos y me sorprendió comprobar que la pérdida de brillo era muy reducida incluso en ángulos extremos. Es claramente un punto fuerte de esta pantalla, porque ya he probado otros modelos con ángulos de visión mucho más limitados que penalizaban claramente a quienes estaban sentados en los extremos del sofá.
Uniformidad
He medido la uniformidad de la pantalla tanto con un proyector de ultra corta distancia como con un proyector de tiro largo. Esta pantalla está diseñada para proyectores UST, pero también puede utilizarse con proyectores tradicionales siempre que se acepten ciertos compromisos.Proyector de ultra corta distancia
Con este tipo de proyector, la distribución de luminancia se parece a un amanecer: la luminosidad es más intensa en la parte inferior central y disminuye progresivamente con la distancia. Teniendo en cuenta esta degradación natural, obtuve una puntuación de uniformidad del 66 %. Es la primera pantalla que pruebo con esta metodología, así que todavía no tengo suficientes puntos de comparación.
Proyector de tiro largo
Aquí el comportamiento es completamente distinto, porque la pantalla utiliza una estructura de láminas que captura la luz procedente de arriba y la redirige hacia el espectador. Mi proyector de tiro largo estaba colocado aproximadamente a la altura del centro de la pantalla. Como consecuencia, la zona central se convirtió paradójicamente en la menos luminosa, ya que la luz era reflejada hacia otra dirección.
La parte inferior de la pantalla se volvió la más luminosa, porque las láminas realizan precisamente su función de redirigir la luz hacia el frente.
Con este tipo de proyector no solo se pierde más luminosidad que con un proyector UST, sino que además la luminancia varía mucho más según la posición del proyector. En pantallas grandes probablemente tendréis varias zonas con niveles de brillo diferentes. Lo ideal sería colocar el proyector en una posición más elevada para reducir este efecto.
Speckle
He probado esta pantalla con varios proyectores que tienen poca tendencia a generar speckle y no he observado ningún impacto particular relacionado con el material de la pantalla. Lamentablemente, no dispongo actualmente de un proyector especialmente problemático en este aspecto para comprobar si la pantalla es realmente capaz de reducir el efecto speckle cuando este es muy visible.Ruido de funcionamiento
Las pantallas motorizadas siempre generan ruido durante el despliegue, y algunos modelos pueden ser bastante ruidosos. He medido alrededor de 50 dB cerca de la pantalla mientras se desplegaba. Puede parecer elevado, pero sigue siendo claramente inferior a los 59 dB que medí en la otra pantalla motorizada de NothingProjector que probé anteriormente. La pantalla sigue siendo audible, pero no hasta el punto de despertar a alguien que esté durmiendo en la habitación de al lado.
Olor químico
La mayoría de las pantallas de este tipo desprenden un olor químico bastante desagradable durante las primeras horas de uso. Esta pantalla no es una excepción: el olor es claramente perceptible al sacarla de la caja, pero desaparece relativamente rápido. No tuve que esperar varios días para librarme de él, como sí me ocurrió con otras pantallas que he probado anteriormente.Comparativa
He comparado esta NothingProjector Classics con otras dos pantallas probadas exactamente en las mismas condiciones, porque evaluar una pantalla de forma aislada tiene poco sentido. Una comparación aporta mucho más contexto sobre sus verdaderos puntos fuertes y débiles.Primero probé una pantalla blanca clásica con una ganancia de 0,96. Este tipo de pantalla no es adecuado para proyectores UST, y eso queda muy claro en las cifras. Después comparé la Classics con la otra pantalla floor rising de NothingProjector que utiliza el tejido BlackSeries.
vs pantalla blanca
Una pantalla blanca tradicional refleja la luz uniformemente en todas las direcciones. Eso significa que la luz que llega desde abajo se refleja en gran parte hacia el techo en lugar de volver hacia el espectador.
En una sala oscura, esto no supone necesariamente un gran problema, salvo que os moleste ver cómo las paredes y el techo se iluminan durante las escenas brillantes. Con luz diurna, sin embargo, es una combinación que conviene evitar porque la imagen se vuelve tan lavada que termina siendo desagradable de ver.
Las cifras hablan por sí solas. He medido una luminancia de 82 cd/m² para el blanco en la NothingProjector Classics, frente a solo 47 cd/m² en la pantalla blanca. Esto representa una pérdida del 43 % desde la posición del espectador.
Puede parecer contradictorio que una pantalla gris produzca una imagen más luminosa que una pantalla blanca, pero precisamente ahí es donde la estructura ALR con láminas demuestra su utilidad. Gran parte de la luz que normalmente se perdería hacia el techo es redirigida hacia el espectador.
La pérdida de luminosidad en una pantalla blanca es por tanto muy importante, pero además el nivel de negro está mucho peor controlado. Los negros se vuelven rápidamente grisáceos. En la práctica, la luminancia del negro es casi el doble que en una pantalla ALR.
vs NothingProjector BlackSeries
La comparación con una pantalla blanca sirve sobre todo para mostrar la diferencia entre dos tecnologías completamente distintas. En este escenario, la pantalla ALR gana claramente. Pero ¿qué ocurre cuando la comparamos con otra pantalla ALR?
La NothingProjector BlackSeries tiene una ganancia teórica de 0,6 y yo he medido una ganancia real de 0,62. El resultado es una pantalla claramente más oscura que la Classics. Sin embargo, esto no es un defecto: la BlackSeries fue diseñada específicamente para priorizar el contraste.
Condiciones de luz diurna
NothingProjector Classics:
* ganancia en blanco: 0,74
* ganancia en negro: 0,56
* mejora de contraste: 150 %
NothingProjector BlackSeries:
* ganancia en blanco: 0,53
* ganancia en negro: 0,22
* mejora de contraste: 247 %
Oscuridad
NothingProjector Classics:
* ganancia en blanco: 0,8
* ganancia en negro: 0,66
* mejora de contraste: 21,9 %
NothingProjector BlackSeries:
* ganancia en blanco: 0,5
* ganancia en negro: 0,44
* mejora de contraste: 35 %
La Classics conserva por tanto más luminosidad, mientras que la BlackSeries apuesta claramente por maximizar el contraste y el control de los negros.
Conclusión
NothingProjector sigue siendo una marca relativamente joven, pero en pocos años ha conseguido posicionarse como una referencia muy sólida dentro del mercado de las pantallas ALR gracias a su excelente relación calidad/precio. Ya obtuve resultados muy positivos con la gama BlackSeries, y ahora la serie Classics intenta hacerse un hueco propio.Las pantallas ALR Classic son más económicas, por lo que sería lógico pensar que simplemente son inferiores a la BlackSeries. Eso es parcialmente cierto, pero lo importante es entender dónde se encuentran realmente las diferencias.
Desde un punto de vista mecánico, esta nueva serie es mejor que la anterior. La pantalla es claramente más silenciosa y el olor químico está menos presente. Si me centro en el propio material de la pantalla, observo que la Classic introduce una desviación colorimétrica más importante que la BlackSeries, con un refuerzo notable del azul y un ligero incremento del rojo. Este comportamiento es típico de las pantallas ALR, aunque la BlackSeries lo controla mejor.
La misma conclusión se aplica al contraste. La Classics ya ofrece una mejora perceptible del contraste (+21,9 %), lo cual sigue siendo un buen resultado. Sin embargo, la BlackSeries va todavía más lejos con una mejora de contraste de hasta el 35 %.
Esta prueba probablemente sea bastante densa de leer, pero mi objetivo es proporcionar la máxima cantidad de información posible para que entendáis realmente el impacto que este tipo de pantalla tiene sobre la calidad de imagen y podáis tomar una decisión informada.
La conclusión en sí es mucho más sencilla.
La NothingProjector Classic es una pantalla ALR con cualidades evidentes. Su ganancia moderada permite obtener negros más profundos sin sacrificar demasiada luminosidad. La mejora de contraste es real, aunque habrá que aceptar una desviación azul más visible. En la mayoría de los casos, esta desviación puede corregirse mediante los ajustes del proyector o una calibración adecuada.
Puntos fuertes
* ganancia de 0,8 (ni demasiado alta ni demasiado baja)
* mejora de contraste del 21,9 %
* amplio ángulo de visión
* más silenciosa que el modelo anterior
* buena absorción de la luz ambiental
Puntos débiles
* desviación azul visible
* muy pesada (no esperéis moverla fácilmente de una habitación a otra)

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