La gama Flip representaba hasta ahora la puerta de entrada al catálogo de XGIMI, pero con esta nueva generación ya no se puede hablar realmente de modelos básicos. El precio de lanzamiento es de 799 € para el Elfin Flip Laser y de 999 € para el Elfin Flip 4K. El XGIMI Elfin Flip básico cuesta 399 €, por lo que la diferencia es considerable. Esta prueba debería permitir comprobar si ese aumento de precio está justificado.
Un pequeño recordatorio: no me pagan por realizar estas pruebas. Si esta prueba te ha convencido, puedes apoyarme comprando tus productos a través de mis enlaces.
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Cronología
15/07/2026: el XGIMI Elfin Flip 4K llegó junto con el XGIMI Elfin Flip Laser, por lo que la prueba ya puede comenzar. Creo que estará prácticamente terminada a finales de julio, pero si todavía no lo está cuando visites esta página, no dudes en plantear tus preguntas en la sección de comentarios situada al final.Desembalaje
La caja del XGIMI Elfin Flip 4K es bastante grande. Su tamaño me sorprendió porque el último Flip que había probado no era especialmente voluminoso y su embalaje tampoco. En el interior encontramos el proyector protegido por una gruesa capa de espuma, el mando a distancia, dos pilas AAA, una fuente de alimentación externa y un manual.
Sistema operativo
XGIMI ha rectificado con la gama Elfin. La generación anterior utilizaba una versión limitada de Google TV y ya no permitía acceder a todas las aplicaciones de Play Store. Ese problema desaparece en este modelo, por lo que vuelve a ser posible instalar todas las aplicaciones disponibles y aprovechar plenamente el proyector.Acabado
El XGIMI Elfin Flip 4K recupera el acabado en color champán que XGIMI ya había utilizado en varios proyectores hace algunos años. Este será el primer elemento que permitirá distinguirlo de su equivalente en versión Laser, cuyo tono se acerca más al violeta.
Aquí puedes ver los dos proyectores uno al lado del otro (el 4K está a la derecha)
Los dos proyectores son bastante grandes para tratarse de modelos portátiles. Miden algo más de 25 × 24 cm y tienen un grosor de 78 mm. Aun así, el conjunto es relativamente ligero, con solo 1,55 kg. Sigue siendo portátil, aunque no tanto como para guardarlo en un bolsillo grande. A diferencia de la gama MoGo, los Elfin no incorporan batería.
Cuando está cerrado, el proyector adopta una forma completamente rectangular. Puede inclinarse de abajo hacia arriba hasta el límite impuesto por la parte superior del soporte. Por tanto, no puede utilizarse en posición de techo. El ángulo disponible es bastante amplio, aunque no alcanza los 90°. Este soporte periférico también puede utilizarse sin problemas como asa de transporte.
En la parte trasera encontramos la rejilla de ventilación y una conectividad bastante correcta para un proyector de este tamaño. Dispone de dos puertos USB —probablemente no sean USB 3.0, lo cual es una pena—, dos entradas HDMI, una de ellas compatible con eARC, una salida de audio tipo jack y un conector circular de alimentación. Es una lástima que XGIMI no haya incluido un puerto USB con suficiente potencia, ya que habría facilitado la conexión a una batería externa.
El bloque óptico es probablemente uno de los elementos más interesantes al compararlo con la versión básica. En primer lugar, utiliza una fuente de luz de triple láser. Esta elección técnica debería permitir una cobertura de color muy amplia, algo especialmente útil para contenidos HDR.
Otro elemento importante es la presencia de un zoom óptico con un rango de 0,98 a 1,3. Es la primera vez que encuentro un zoom óptico en un proyector de este tipo. Permite ajustar mejor la profundidad de instalación sin perder calidad de imagen. Con el zoom en 0,98 se obtiene una imagen de 102 cm de ancho por cada metro de distancia a la superficie de proyección. Con el zoom en 1,3, la anchura se reduce a 77 cm por cada metro.
Aunque todavía no he entrado de lleno en la prueba, estos dos elementos objetivos desempeñarán un papel importante en el atractivo de este proyector.
En el apartado técnico, XGIMI ha optado por un chip DMD de 0,39 pulgadas, ya utilizado en otros proyectores de la marca. Como indica su nombre, mide 0,39 pulgadas y es el elemento a partir del cual se genera la imagen. En principio, un chip más grande permite conservar más detalle en tamaños de pantalla superiores. Este chip puede generar una imagen 4K mediante la superposición de varias imágenes con tecnología XPR. No se trata, por tanto, de un chip 4K nativo; para eso hay que acudir a proyectores de gama muy alta que cuestan varios miles de euros.
Creo que la luminosidad tendrá más influencia sobre el tamaño máximo de imagen que cualquier limitación impuesta por este chip, pero volveré sobre este punto en el apartado dedicado a la luminosidad.
En la parte inferior se encuentra la rejilla que, en principio, aspira el aire ambiente para refrigerar el proyector.
En la parte frontal encontramos una rejilla destinada a la difusión del sonido. Como de costumbre, XGIMI ha recurrido a Harman Kardon, aunque en esta ocasión se trata de un único altavoz de 7 vatios.
Si deseas instalar el proyector sobre un trípode, puedes hacerlo mediante la rosca estándar situada en la base. Debido a su peso reducido, un trípode fotográfico convencional será suficiente.
A partir de esta primera descripción ya se aprecian dos elementos que explican el aumento de precio. El primero es la fuente de luz de triple láser, capaz de ofrecer una riqueza de imagen inalcanzable para la versión básica. El segundo es el zoom óptico, que aporta más flexibilidad de instalación sin la pérdida de calidad asociada a la corrección trapezoidal.
La gama Elfin entra así en otra categoría. Me queda comparar directamente los dos nuevos modelos para ayudarte a tomar la decisión correcta.
Consumo eléctrico
He medido un consumo de 61 vatios con el nivel del láser en 10 y algo más de 30 vatios en el nivel 1. Es un consumo bastante bajo, por lo que podrás utilizar el proyector sin temor a un impacto excesivo en la factura eléctrica.
Ruido de funcionamiento
He medido 43 dB cerca del proyector y 35 dB a un metro de distancia, por lo que resulta bastante discreto. Se percibe un ligero zumbido que pasa prácticamente desapercibido si no estás sentado justo al lado. En el modo «Vivid» puede hacer algo más de ruido, aunque nunca hasta el punto de parecer un secador de pelo.
Calidad de imagen
ColorimetríaMás información sobre la colorimetría
La fidelidad cromática no es una cuestión subjetiva, sino algo completamente medible. Para ello se utiliza un dispositivo —colorímetro, espectrómetro, etc.— que calcula la diferencia entre el color de referencia y el color mostrado. Esa diferencia se expresa mediante delta E, abreviado dE. Un dE superior a 3 indica una desviación perceptible para el ojo humano.
El dE debe ser lo más bajo posible, pero los proyectores rara vez ofrecen un valor inferior a 3 nada más sacarlos de la caja. Suelen situarse entre 5 y 10, y solo una calibración permite ajustar correctamente los colores.
Para lograr una calibración perfecta es necesario recurrir a un profesional. Yo comparto mis ajustes, que corresponden a mi propia instalación. Pueden funcionar en tu caso, pero no existe ninguna garantía, por lo que deben tomarse como una orientación.
He medido la colorimetría SDR en todos los modos disponibles y estos son los resultados:
| Color | Standard Rec.709 | Movie Rec.709 | Movie Rec.709 calibrado | Game Rec.709 | Vivid Rec.709 | Sports Rec.709 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blanco | 12,22 | 9,45 | 4,00 | 11,94 | 17,23 | N/D |
| Rojo | 0,71 | 1,65 | 0,81 | 2,96 | 12,83 | N/D |
| Verde | 1,64 | 2,62 | 1,64 | 2,84 | 11,95 | N/D |
| Azul | 5,78 | 2,10 | 2,03 | 5,88 | 3,37 | N/D |
| Amarillo | 0,24 | 3,62 | 0,63 | 1,03 | 9,39 | N/D |
| Cyan | 16,99 | 1,67 | 1,17 | 16,47 | 21,55 | N/D |
| Magenta | 7,02 | 3,00 | 2,98 | 7,10 | 11,42 | N/D |
| Delta E medio | 6,37 | 3,44 | 1,89 | 6,89 | 12,53 | N/D |
Para conseguirlo, accede al balance de blancos de dos puntos y ajusta las ganancias a Rojo: 35, Verde: 51 y Azul: 51. Como mi pantalla tiende a reforzar ligeramente el verde, quizá tengas que situarlo un poco por debajo de 50. Lo más importante es reducir el rojo para disminuir el tono amarillento de la imagen.
Estos son ahora los resultados en HDR:
| Color | Standard Rec.2020 | Movie Rec.2020 | Movie Rec.2020 calibrado | Game Rec.2020 | Sports Rec.2020 | Vivid Rec.2020 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blanco | 12,06 | 9,82 | 2,64 | 12,04 | 11,97 | 17,21 |
| Rojo | 1,43 | 1,64 | 3,10 | 2,68 | 3,67 | 17,36 |
| Verde | 2,33 | 2,18 | 2,02 | 2,04 | 2,07 | 19,40 |
| Azul | 6,46 | 4,76 | 4,61 | 6,29 | 6,32 | 4,69 |
| Amarillo | 2,10 | 1,64 | 1,78 | 2,73 | 2,74 | 7,16 |
| Cyan | 14,49 | 4,21 | 1,70 | 13,86 | 13,87 | 29,05 |
| Magenta | 5,65 | 1,66 | 2,25 | 5,61 | 5,61 | 15,15 |
| Delta E medio | 6,36 | 3,70 | 2,59 | 6,46 | 6,61 | 15,72 |
Gain : Rouge 39 / Vert 54 / Bleu 55
Con esta modificación se obtiene una colorimetría excelente, aunque probablemente sea necesario reducir ligeramente el verde.
He vuelto a introducir en HCFR los datos obtenidos con mi espectrorradiómetro para facilitar el análisis y generar una gráfica del espacio de color.
Empiezo por Rec.709:
Objetivo cumplido: este proyector cubre sin problemas este espacio de color.
A continuación, Rec.2020:
El resultado es similar: el proyector se acerca al límite del espacio de color, por lo que está muy bien preparado para HDR y puede aprovechar una gama cromática muy amplia.
Este pequeño proyector portátil es capaz de reproducir todos los colores necesarios tanto en SDR como en HDR con un buen nivel de fidelidad. Es un resultado excelente para un modelo portátil.
Luminosidad
Más información sobre la luminosidad
La luminosidad es un factor esencial en un proyector. Se mide en lúmenes ANSI y los valores anunciados por los fabricantes suelen ser superiores a los obtenidos en la práctica.
Yo mido la luminosidad con un luxómetro y convierto los resultados a lúmenes ANSI en función de la superficie proyectada. De este modo se obtiene un valor realista.
Incluso un proyector luminoso no puede competir con un televisor. La luz ambiente, ya sea natural o artificial, reduce drásticamente el contraste. Por debajo de 1000 lúmenes ANSI, el proyector debe utilizarse en completa oscuridad.
El XGIMI Elfin Flip 4K es un proyector RGB de triple láser. Como se aprecia en esta gráfica, su curva espectral es muy estrecha y este tipo de fuente de luz debería permitirle producir una imagen especialmente rica en color:
Los proyectores RGB de triple láser son cada vez más habituales, pero encontrar uno por menos de 1000 € sigue siendo poco frecuente. Ese es precisamente uno de los puntos fuertes de este modelo.
He medido la luminosidad en todos los modos disponibles y en cada nivel del láser. Estos son los resultados:
| Nivel del láser | Standard | Movie | Vivid | Game | Sports |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 285 lumens | 269 lumens | 359 lumens | 285 lumens | 285 lumens |
| 2 | 343 lumens | 327 lumens | 433 lumens | 348 lumens | 348 lumens |
| 3 | 412 lumens | 391 lumens | 512 lumens | 412 lumens | 412 lumens |
| 4 | 475 lumens | 449 lumens | 591 lumens | 475 lumens | 475 lumens |
| 5 | 538 lumens | 512 lumens | 670 lumens | 538 lumens | 538 lumens |
| 6 | 607 lumens | 575 lumens | 749 lumens | 607 lumens | 607 lumens |
| 7 | 670 lumens | 639 lumens | 823 lumens | 670 lumens | 670 lumens |
| 8 | 739 lumens | 697 lumens | 903 lumens | 739 lumens | 734 lumens |
| 9 | 802 lumens | 755 lumens | 987 lumens | 802 lumens | 797 lumens |
| 10 | 866 lumens | 823 lumens | 1 061 lumens | 871 lumens | 871 lumens |
Con el láser al máximo se obtienen entre 823 y 1061 lúmenes. Dejaría de lado el resultado del modo «Vivid», ya que su desviación cromática es demasiado elevada. Para una imagen óptima, tomaré por tanto como referencia 823 lúmenes.
Con 823 lúmenes puedes aspirar a unas 105 pulgadas de diagonal en SDR y 83 pulgadas en HDR. Un tamaño superior seguirá funcionando, pero la imagen será más oscura de lo recomendado por las normas de cine. Si eres más tolerante con este aspecto, podrás utilizar una pantalla más grande.
Nitidez
Me preguntaba si este chip DMD ofrecería una buena nitidez y, como puede verse en la fotografía, así es. Los contornos del texto son impecables y no aparece desbordamiento de color, algo que sí ocurría a veces en la gama XGIMI MoGo. Sin embargo, el chip muestra ciertos límites en imágenes muy grandes. Si te acercas mucho, las letras redondeadas aparecen algo más pixeladas que con un chip de 0,47 pulgadas en las mismas condiciones.
Contraste
Más información sobre el contraste
El contraste on/off mide la diferencia entre el blanco y el negro. Esta medición permite estimar la capacidad del proyector para reproducir correctamente las escenas oscuras.
Un contraste inferior a 500:1 debe considerarse muy bajo. La consecuencia se aprecia principalmente en las escenas oscuras, donde se pierden detalles. Es menos problemático en deportes, películas luminosas o dibujos animados.
Un contraste bajo no significa que el proyector sea inutilizable. Simplemente hay que tener en cuenta que, en películas como Alien, será más difícil distinguir los detalles en las zonas oscuras.
He medido el contraste en todos los modos y niveles del láser. A continuación puedes ver un resumen de los resultados:
| Nivel del láser | Standard | Movie | Vivid | Game | Sports | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Luminosidad | Contraste | Luminosidad | Contraste | Luminosidad | Contraste | Luminosidad | Contraste | Luminosidad | Contraste | |
| 1 | 285 lumens | 1 200:1 | 269 lumens | 1 159:1 | 359 lumens | N/D | 285 lumens | N/D | 285 lumens | N/D |
| 2 | 343 lumens | 1 250:1 | 327 lumens | 1 216:1 | 433 lumens | N/D | 348 lumens | N/D | 348 lumens | N/D |
| 3 | 412 lumens | 1 345:1 | 391 lumens | 1 276:1 | 512 lumens | N/D | 412 lumens | N/D | 412 lumens | N/D |
| 4 | 475 lumens | 1 364:1 | 449 lumens | 1 308:1 | 591 lumens | N/D | 475 lumens | N/D | 475 lumens | N/D |
| 5 | 538 lumens | 1 417:1 | 512 lumens | 1 347:1 | 670 lumens | N/D | 538 lumens | N/D | 538 lumens | N/D |
| 6 | 607 lumens | 1 456:1 | 575 lumens | 1 363:1 | 749 lumens | N/D | 607 lumens | N/D | 607 lumens | N/D |
| 7 | 670 lumens | 1 588:1 | 639 lumens | 1 391:1 | 823 lumens | N/D | 670 lumens | N/D | 670 lumens | N/D |
| 8 | 739 lumens | 1 505:1 | 697 lumens | 1 389:1 | 903 lumens | N/D | 739 lumens | N/D | 734 lumens | N/D |
| 9 | 802 lumens | 1 505:1 | 755 lumens | 1 402:1 | 987 lumens | N/D | 802 lumens | N/D | 797 lumens | N/D |
| 10 | 866 lumens | 1 533:1 | 823 lumens | 1 418:1 | 1 061 lumens | N/D | 871 lumens | N/D | 871 lumens | N/D |
También he medido el nivel de negro y he obtenido valores comprendidos entre 0,045 y 0,1 cd/m². El negro nunca será completamente negro, pero la diferencia no llega a convertirse en un problema.
El proyector también incorpora un sistema de contraste dinámico que actúa principalmente sobre la luminosidad del negro y la reduce de forma artificial hasta casi apagarlo. Con esta función activada, el contraste medido supera los 20 000:1. La cifra es enorme, pero el efecto no es neutro sobre la calidad de imagen:
Esta gráfica muestra la curva espectral del blanco medida con y sin contraste dinámico. Se aprecia claramente que el sistema reduce una parte considerable del rojo, enfriando la imagen y haciéndola más azulada. El efecto es todavía más visible en los colores oscuros.
La reducción del rojo no es la única consecuencia. También aparece una transición visible cuando el contraste dinámico vuelve a calcularse. Este efecto se percibe sobre todo en escenas oscuras y cuando aparecen subtítulos sobre una zona oscura.
Si das prioridad a la calidad de imagen, recomiendo desactivar esta función. XGIMI seguirá actualizando el software, por lo que el procesamiento del contraste dinámico podría mejorar en el futuro.
Compensación de movimiento
Más información sobre la compensación de movimiento (MEMC)
Muchos proyectores funcionan a 60 Hz, es decir, muestran 60 imágenes por segundo. Sin embargo, muchas películas se graban a 24 imágenes por segundo. La fuente no contiene suficientes imágenes distintas para cubrir las 60 actualizaciones del proyector.
Esto suele traducirse en pequeños tirones. Algunos proyectores pueden reducirlos mediante un sistema de interpolación de movimiento, también llamado MEMC. Si se aplica con demasiada intensidad, aparece el llamado efecto telenovela, que da a la imagen un aspecto artificial similar al de las series de televisión de los años ochenta.
Como la mayoría de proyectores XGIMI, este modelo incluye compensación de movimiento para reducir los tirones. El sistema dispone de varios niveles que suavizan la imagen con distinta intensidad. El nivel medio debería ser suficiente en la mayoría de situaciones.
Elección de la pantalla
Más información sobre la elección de la pantalla
Una pantalla no siempre es necesaria para utilizar un proyector. Todo depende del modelo elegido y de la superficie sobre la que se proyecte.
He probado numerosas pantallas y las analizo en mi comparativa para ayudarte a elegir el tipo más adecuado para tu proyector y tu presupuesto.
También explico las diferencias entre pantallas blancas, grises y modelos diseñados para controlar la luz ambiente.
Con este tipo de proyector recomendaría un único tipo de pantalla, o incluso ninguna si dispones de una pared suficientemente lisa y uniforme. No está pensado como un proyector de cine en casa instalado de forma permanente, por lo que asociarlo a una pantalla fija va en contra de su carácter portátil. Si aun así quieres utilizar una pantalla, elige una blanca y neutra. Una pantalla gris reduciría demasiado la luminosidad y este modelo no dispone de suficiente margen para compensar esa pérdida.
Una pantalla económica como las de Vevor debería ser más que suficiente:
Écrans Vevor
Comparativa de pantallas de proyección
Calidad de sonido
Más información sobre la calidad de sonido
Utilizo distintos tipos de música para ilustrar la calidad sonora del proyector, aunque el resultado siempre estará limitado por el dispositivo de grabación. Como utilizo siempre el mismo equipo, las diferencias pueden compararse sobre una base común.
También recurro con frecuencia a canciones conocidas protegidas por derechos de autor. Por ese motivo, YouTube puede bloquear algunos vídeos. En ese caso, puedes escuchar la pista directamente en YouTube, siempre que la plataforma no haya bloqueado por completo mi canal.
El sistema de sonido no es especialmente potente, pero resulta suficiente para un proyector de este tamaño. He medido entre 60 y 70 dB con el volumen en 40, una cifra completamente razonable. La calidad general es correcta, aunque a veces muestra ciertas limitaciones al mezclar sonidos muy diferentes. No es nada grave, simplemente una pequeña diferencia frente a otros proyectores de la marca.
Videojuegos
Más información sobre los videojuegos
Para jugar en buenas condiciones con un proyector es necesario que la latencia sea baja. La latencia es el tiempo transcurrido entre la pulsación de un botón del mando y la reacción en pantalla. Se expresa en milisegundos y también se denomina input lag.
La mido con un dispositivo especializado. Para juegos rápidos en red, especialmente FPS, conviene mantenerse por debajo de 30 ms. En títulos donde el tiempo de reacción es menos importante, menos de 100 ms debería ser suficiente en la mayoría de situaciones.
Normalmente pruebo Shadowrun mediante GeForce NOW en mi Nvidia Shield, salvo cuando no es posible. No estoy acostumbrado a jugar con mando y no soy especialmente hábil, pero el objetivo es mostrar las capacidades del proyector, no las mías.
El XGIMI Elfin Flip 4K puede convertirse en un buen compañero para una consola de última generación. Su modo juego reduce la latencia por debajo de los 30 ms necesarios para títulos rápidos. También puede mostrar una retícula en el centro de la pantalla para ayudar en los FPS.
Errores encontrados
Introducción a la conclusión
Hacía varios años que no probaba un proyector de la gama Elfin y ahora me encuentro analizando dos nuevos modelos al mismo tiempo. Estos proyectores tienen muy poco que ver con los primeros Elfin y pertenecen claramente a otra categoría. Esto se refleja en el precio, pero la diferencia con la generación anterior es tan grande que casi cuesta considerarlos parte de la misma gama.La principal novedad es la fuente de luz de triple láser, que está muy bien controlada. Ofrece una cobertura de color muy amplia para contenidos HDR y puede superar a numerosos proyectores del mismo nivel de precio. La fidelidad cromática ya es buena de fábrica y basta con modificar algunos parámetros para sacar lo mejor de la imagen.
El contraste también ha dado un gran salto respecto a la generación anterior. Todavía no alcanza el nivel de un proyector dedicado al cine en casa, pero dentro de la categoría portátil se sitúa entre los mejores.
La luminosidad también mejora, aunque este modelo no puede considerarse realmente luminoso. Su salida de luz limita el tamaño recomendado a unas 90 pulgadas. Por encima de ese valor, la imagen empezará a resultar demasiado oscura.
Cuando leí por primera vez las especificaciones técnicas, dudé de la elección del chip DMD. Temía que su tamaño limitara la calidad de imagen, pero en la práctica no es así. Los píxeles son visibles si te acercas mucho, aunque los contornos permanecen perfectamente definidos y no hay desbordamiento de color. Esto no ocurre en la versión básica de 1080p.
Este proyector es, por tanto, una grata sorpresa. No hay que olvidar que se trata de un modelo portátil y que no pretende competir con proyectores como los XGIMI Horizon 20. Si se utiliza en completa oscuridad y con una imagen de unas 90 pulgadas, ofrece una calidad excelente por menos de 1000 €. El último proyector de triple láser por debajo de 1000 € que probé era algo más luminoso, pero no alcanzaba el mismo nivel de fidelidad cromática.
Creo que su principal debilidad es el sonido. La calidad no es mala siempre que no se aumente demasiado el volumen para evitar distorsiones, pero un único altavoz de 7 vatios no ofrece una experiencia especialmente inmersiva.
¿Cuál deberías elegir entre la versión 4K y el modelo básico? Depende principalmente de tu presupuesto. En el momento de escribir estas líneas, la versión básica cuesta 200 € menos, pero es inferior a la versión 4K prácticamente en todos los aspectos.
Puntos fuertes
Cobertura de color SDR y HDR
Fidelidad cromática
Contraste
Baja latencia para videojuegos
Consumo eléctrico
Ruido de funcionamiento
Portabilidad
Google TV
Calidad óptica
Puntos débiles
Luminosidad
Potencia de sonido
A veces algo lento en los menús















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